- Formation Cinéma d’Animation 3D et Effets Spéciaux
- Promotion 2025
Cycle Professionnel Cinéma d’Animation 3D - 4e année
Présentation du projet
Comment la lumière peut-elle transformer la perception d’un personnage ?
Dans le cadre de leur spécialisation, les étudiants de 4e année en Cinéma d’Animation 3D ont réalisé un projet complet de création de buste de personnage fictif, avec un accent particulier mis sur le lighting. À partir d’un concept original (personnel ou issu d’un artiste) ils ont donné vie à un personnage en explorant toutes les étapes de production 3D.
Si la modélisation pouvait être stylisée, le rendu final devait atteindre un niveau de réalisme élevé, notamment à travers le travail des textures, des matériaux et surtout de la lumière. Le lighting devient ici un véritable outil narratif, capable de révéler les volumes, d’accentuer les émotions et de créer des ambiances variées autour d’un même personnage.
Sujet de l’exercice
L’exercice consistait à réaliser un buste de personnage complet en 3D, en maîtrisant l’ensemble de la chaîne de production, tout en développant une approche spécifique selon la sensibilité de chaque étudiant.
Dans le cadre de la dominante lighting, les étudiants ont exploré la création de plusieurs ambiances lumineuses autour d’un même modèle : variations d’éclairage, contrastes, couleurs, atmosphères dramatiques ou réalistes.
Le projet s’est déroulé sur 16 semaines, durant lesquelles les étudiants ont produit l’intégralité des étapes :
- sculpt,
- retopologie,
- modélisation,
- UVs,
- texturing et shading,
- lighting,
- grooming (cheveux, poils,…),
- rendering.
Objectifs pédagogiques
Ce projet a pour objectif de confronter les étudiants à un niveau d’exigence professionnel, en les amenant à maîtriser un pipeline complet de production 3D.
Ils ont notamment travaillé sur :
- la compréhension des interactions entre lumière, matière et volume,
- la création d’ambiances visuelles cohérentes et expressives,
- la maîtrise de shaders complexes (peau, yeux, matériaux),
- le développement d’une expertise spécifique (lighting, grooming, surfacing ou modélisation),
- la gestion d’un projet long et structuré.
L’enjeu principal est de pousser les étudiants à dépasser leurs acquis, en s’attaquant à des problématiques techniques avancées propres à la création en images de synthèse.
Techniques utilisées
Les étudiants ont mobilisé l’ensemble des outils et techniques de production 3D :
- sculpt et modélisation avancée,
- texturing et shading réaliste,
- lighting et rendu,
- grooming (cheveux et poils),
- pipeline complet de rendering.
À travers ce projet, les étudiants ont démontré leur capacité à créer des personnages crédibles et expressifs, où la lumière joue un rôle central. Leurs réalisations témoignent d’une grande maîtrise technique et d’une sensibilité artistique affirmée, faisant du lighting un véritable levier de narration visuelle.