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Lighting et buste de personnage - Exploration des ambiances lumineuses en 3D

buste projet 3d4 esma

Cycle Professionnel Cinéma d’Animation 3D - 4e année

Présentation du projet

Comment la lumière peut-elle transformer la perception d’un personnage ?

Dans le cadre de leur spécialisation, les étudiants de 4e année en Cinéma d’Animation 3D ont réalisé un projet complet de création de buste de personnage fictif, avec un accent particulier mis sur le lighting. À partir d’un concept original (personnel ou issu d’un artiste) ils ont donné vie à un personnage en explorant toutes les étapes de production 3D.

Si la modélisation pouvait être stylisée, le rendu final devait atteindre un niveau de réalisme élevé, notamment à travers le travail des textures, des matériaux et surtout de la lumière. Le lighting devient ici un véritable outil narratif, capable de révéler les volumes, d’accentuer les émotions et de créer des ambiances variées autour d’un même personnage.

 

Sujet de l’exercice

L’exercice consistait à réaliser un buste de personnage complet en 3D, en maîtrisant l’ensemble de la chaîne de production, tout en développant une approche spécifique selon la sensibilité de chaque étudiant.

Dans le cadre de la dominante lighting, les étudiants ont exploré la création de plusieurs ambiances lumineuses autour d’un même modèle : variations d’éclairage, contrastes, couleurs, atmosphères dramatiques ou réalistes.

Le projet s’est déroulé sur 16 semaines, durant lesquelles les étudiants ont produit l’intégralité des étapes :

  • sculpt,
  • retopologie,
  • modélisation,
  • UVs,
  • texturing et shading,
  • lighting,
  • grooming (cheveux, poils,…),
  • rendering.

 

Objectifs pédagogiques

Ce projet a pour objectif de confronter les étudiants à un niveau d’exigence professionnel, en les amenant à maîtriser un pipeline complet de production 3D.

Ils ont notamment travaillé sur :

  • la compréhension des interactions entre lumière, matière et volume,
  • la création d’ambiances visuelles cohérentes et expressives,
  • la maîtrise de shaders complexes (peau, yeux, matériaux),
  • le développement d’une expertise spécifique (lighting, grooming, surfacing ou modélisation),
  • la gestion d’un projet long et structuré.

L’enjeu principal est de pousser les étudiants à dépasser leurs acquis, en s’attaquant à des problématiques techniques avancées propres à la création en images de synthèse.

 

Techniques utilisées

Les étudiants ont mobilisé l’ensemble des outils et techniques de production 3D :

  • sculpt et modélisation avancée,
  • texturing et shading réaliste,
  • lighting et rendu,
  • grooming (cheveux et poils),
  • pipeline complet de rendering.

À travers ce projet, les étudiants ont démontré leur capacité à créer des personnages crédibles et expressifs, où la lumière joue un rôle central. Leurs réalisations témoignent d’une grande maîtrise technique et d’une sensibilité artistique affirmée, faisant du lighting un véritable levier de narration visuelle.

claire lacoste
Claire Lacoste
célia givet
Célia Givet
amélie privat
Amélie Privat
baptiste ricol
Baptiste Ricol
emmanuel dudoret
Emmanuel Dudoret
françois bohnert
François Bohnert
clara salesiani
Clara Salesiani
cyrielle bittard
Cyrielle Bittard
damien dechaud
Damien Dechaud
loic perennou
Loic Perennou
julie mazet intention 1
Julie Mazet
julie bust intention 3
Julie Mazet intention 3
juliette argenville bust intention
Juliette Argenville
lilou disdier
Lilou Disdier
mira french
Mira French
sohane demorgny
Sohane Demorgny
louis bastide bust intention
Louis Bastide
margaux caillet
Margaux Caillet
minxuan pan
Minxuan Pan
xinyin zhang
xinyin Zhang
thomas yung hing
Thomas Yung-Hing
thomas yung hing intention 2
Thomas Yung-Hing intention 2

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