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Imprime ta marque : Projet de Design Graphique

jules audibert

Présentation du projet

Dans le cadre de leur première année en Cycle Professionnel Design Graphique Plurimédia, les étudiants ont été amenés à concevoir un projet de branding appliqué au secteur de la mode, à travers l’exercice intitulé Imprime ta marque.

Face à l’essor des micro-marques de créateurs et créatrices, rendu possible par des moyens de production et de diffusion toujours plus accessibles, ce projet invite les étudiants à se confronter à des problématiques concrètes de création de marque. Il s’inscrit pleinement dans une approche professionnelle du design graphique, en lien direct avec les réalités du marché actuel.

 

Sujet de l’exercice

Les étudiants devaient imaginer et concevoir une marque de vêtements originale, pensée comme une micro-marque indépendante.
Chaque projet devait s’ancrer dans un univers défini et assumé, traduisant une identité forte, cohérente et identifiable, à travers ses choix graphiques, esthétiques et conceptuels.

 

Consignes et contraintes

Dans le cadre de ce travail de branding, les étudiants avaient pour mission de :

  • Définir le positionnement de leur marque de vêtements
  • Construire un univers visuel singulier et pertinent
  • Concevoir un système graphique cohérent, décliné sur des supports liés à l’univers de la mode et du textile

L’ensemble du projet devait répondre aux exigences d’un commanditaire potentiel, en respectant une logique professionnelle et structurée.

 

Objectifs pédagogiques

Ce projet avait pour objectifs de permettre aux étudiants de :

  • Mettre en œuvre une méthodologie créative complète, de la recherche conceptuelle à la réalisation graphique
  • Comprendre les enjeux du branding appliqué à une marque de vêtements
  • Développer un système graphique cohérent, capable de s’adapter à différents supports
  • Apprendre à traduire un univers de marque à travers des choix visuels pertinents et maîtrisés

 

Techniques et outils utilisés

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator

 

Encadrant : Édouard Marpeau

Ce projet constitue une étape clé dans l’apprentissage du design graphique en première année, en confrontant les étudiants à une problématique réaliste, à la croisée de la création, de la stratégie et de l’identité visuelle.

 

Découvrez les projets réalisés :

garlan petton
Projet Garlan Petton
jules audibert
Projet Jules Audibert
clara caesemaecker
Projet Clara Caesemaecker
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Projet Angelina Jung
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Projet Loreen Rupprecht
thomas aunos
Projet Thomas Aunos

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