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formation en
jeux video

Développez vos compétences artistiques et techniques grâce à un cursus complet sur 4 ans, combinant apprentissage théorique et pratique, qui fera de vous un expert en conception et réalisation de Jeu Vidéo.

Nouveau La formation est disponible à Bordeaux et Nantes !

Ça m'intéresse

Débouchés et Portraits d'Anciens

  • Secteurs d'activité

    Principaux secteurs d’activité :

    • Studios de création de jeux vidéo
    • Studios de création de « serious games »
    • Editeurs de jeux

     

    Autres secteurs d’activité :

    • Production de jeux et jouets (éditeurs de jeux de société, fabricants de jouets et de jeux électroniques)
    • Communication (agences de communication & marketing, agences de gamification)
    • Secteur de la santé
    • Secteur de l’éducation
    • Secteur de la formation
    • Secteur de la défense et la sécurité civile
    • Secteur de l’industrie 4.0
    • Secteur de l’agriculture 4.0

    Etc.

  • Métiers visés

       Métiers du Design :

    • Game designer
    • Level Designer
    • Economic Game designer
    • Technical Game Designer

     

    Métiers de l’image :

    • Game Artist
    • Environnement Artist
    • Artiste 3D
    • Animateur 3D
    • Modeleur 3D
    • VFX Artist
    • Tech Artist
    • Technical Animator

     

    Métiers de la Technologie :

    • Programmeur de mécanique de jeu (gameplay Programmer)
    • Programmeur de jeu (game programmer)
    • Game Developer

     

    Métiers du support :

    • Testeur (QA tester)

    Avec l’expérience, les certifiés pourront évoluer vers des postes de Senior et de Lead.

Les métiers de l'ESMA

Votre vie professionnelle vous attend ! Découvrez ici tous les métiers accessibles à l’issue de la formation en Jeu Vidéo de l’ESMA. Explorez la multitude de possibilités qui vous attendent dans ces secteurs dynamiques.

Les métiers du Jeu Vidéo
Paroles de pro

Ils nous font confiance

  • Game Designer chez Playwing Bordeaux Studio

    Quentin Frehring

    quentin conférencier jv

    Jeu Vidéo
  • Professeur de Jeu Vidéo

    Xavier Aliot

    aliot xavier

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  • Compositing artist 3D chez UBISOFT

    Jérôme Tortet

    jerome tortet

    Jeu Vidéo
  • Technical Game Design et Level Design Ubisoft - Annecy

    Angelo Pinho et Maxime Wirtz

    On est d'abord arrivés en tant que stagiaires, (chez Ubisoft) dans une période où le jeu - Riders Republic - allait bientôt sortir, donc c’était très speed. Mais très rapidement on a su s’adapter, aussi bien au moteur de jeu qui était spécifique à Riders Republic, mais aussi à l’équipe, notamment parce la formation de l'école nous a permis de voir à peu près tous les métiers, de près ou de loin, et qu’on savait de quoi on parlait même si on ne maîtrisait pas. Ça nous a permis d’être très vite autonomes ! Angelo Pinho, Technical Game Design, et Maxime Wirtz, Level Design Ubisoft Annecy

    Jeu Vidéo
  • Lead Animator - Ubisoft Annecy

    Arielle DETHOMAS

    arielle dethomas

    Pour pouvoir travailler dans le monde du jeu vidéo, plusieurs qualités sont nécessaires : être créatif et autonome, être proactif, avoir un bon esprit d'équipe et savoir travailler avec les autres mais aussi pouvoir faire face aux nouveaux défis. L'ESMA véhicule l'ensemble de ces valeurs à ses étudiants. Arielle DETHOMAS Lead Animator chez Ubisoft Annecy

    Jeu Vidéo
  • Professeur référent de la formation Jeu vidéo - Programmation et nouvelles technologies

    Matthieu Carron - Formation Jeu Vidéo

    matthieu carron

    L’objectif de cette formation est d’apporter aux étudiants une vision large des métiers du jeu vidéo (graphisme, programmation, gestion de projet...) et de les familiariser aux techniques de pré-production, et de production, afin qu’ils se préparent au mieux à la réalisation de projets numériques. Matthieu Carron Professeur référent de la formation Jeu vidéo Programmation et nouvelles technologies

    Jeu Vidéo
  • Professeur de Dessin & Conception Graphique

    Antoine Fournier

    Nous formons des concepteurs de jeux vidéo. Dans ce cadre, le dessin et le design graphique ont deux objectifs : faire de nos étudiants des professionnels dotés d’une solide culture visuelle et capables de s’intégrer à une équipe comportant des spécialistes du graphisme, mais également leur permettre d’être des designers polyvalents sachant prendre à leur charge, dans une petite structure, les besoins de conception graphique. Antoine Fournier Professeur de Dessin & Conception Graphique

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  • Directeur Général AFJV

    Emmanuel Forsans Directeur Général AFJV

    J’ai eu l’honneur et le plaisir de participer à deux jurys de fin d’année et le moins que l’on puisse dire c’est que le niveau des projets était très élevé. J’ai également été agréablement surpris par la polyvalence des étudiants qui maîtrisent aussi bien les aspects techniques qu’artistiques de la création d’un jeu vidéo. Emmanuel Forsans Directeur Général AFJV

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  • Level Designer Senior Ubisoft Montréal

    Matthew Lourdelet

    Pouvoir partager ma passion et mon expérience avec des étudiants aussi enthousiastes, et voir l’aboutissement de leur travail, est un réel bonheur ! J’ai hâte de voir la prochaine promotion ! Matthew Lourdelet Level Designer Senior Ubisoft Montréal

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  • Dirigeant - Mediatools

    Dimitri Galitzine

    La formation devient de plus en plus professionnelle. Pour une formation aussi généraliste, avoir atteint ce niveau de qualité, c’est assez impressionnant ! Tous les étudiants peuvent être fiers de ce qu’ils ont fait. Dimitri Galitzine Dirigeant de Mediatools

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  • Directeur du studio Nameless XIII

    Hervé Bonin

    Année après année, je constate qu’il y a des projets vraiment intéressants, il y a une belle liberté qui est laissée au projet, ce qui fait qu’à chaque fois on a une surprise. C’est très agréable ! On sent aussi une belle connexion entre l’équipe pédagogique et les étudiants, ce qui est pour moi le terreau de belles créations de projets ! Hervé Bonin Directeur du studio Nameless XIII

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  • Senior Level Designer - Ubisoft

    Audrey Le Roy

    Les étudiants sont encadrés par une équipe pédagogique soucieuse de leur réussite, qui leur fournit un enseignement adapté au milieu professionnel. Les élèves m’ont impressionnée par leurs connaissances liées à la conception d’un jeu. La qualité des projets présentés lors de leur jury de fin d’études est remarquable ! Audrey Le Roy Senior Level Designer Ubisoft

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  • Feerik Games

    Frederic Markus

    Les projets sont nombreux et fréquents, les professeurs vraiment impliqués et de bon niveau. De nombreux professionnels sont également invités à partager leur expérience. Le campus propose d’autres formations en plus du jeu vidéo, et cette diversité amène une exigence supplémentaire tout en conservant une atmosphère détendue. C’est pour cela qu’il y a des élèves de très bon niveau et que c’est un plaisir de travailler avec eux. Frederic Markus Feerik Games

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  • Game Designer - Larian Studios

    Edouard Imbert

    De manière générale, quand les étudiants parlent technique, design, théorie, ils savent de quoi ils parlent. Il y a une connaissance, un enthousiasme, une énergie… [...] Et tous les protos sont vraiment impressionnants ! Edouard Imbert Game Designer chez Larian Studios

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  • Technical Game Design et Level Designer - Ubisoft Annecy

    Angelo Pinho et Maxime Wirtz

    Grâce à l’école on a beaucoup de contacts un peu partout dans l’industrie du jeu vidéo. Et plus on avance dans notre carrière, plus on croise des personnes avec qui on était à l’école, où qui connaissent des anciens étudiants, des professeurs… C’est génial, parce qu’on s’est créé une grande famille ! Angelo Pinho, Technical Game Design, et Maxime Wirtz, Level Designer Ubisoft Annecy

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Portraits d’anciens

Découvrez ceux qui ont fait le choix de l’ESMA

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