Année 2 - Cycle Professionnel Jeu vidéo
Développez vos compétences artistiques et techniques grâce à un cursus complet sur 4 ans, combinant apprentissage théorique et pratique, qui fera de vous un expert en conception et réalisation de Jeu Vidéo.
Développez vos compétences artistiques et techniques grâce à un cursus complet sur 4 ans, combinant apprentissage théorique et pratique, qui fera de vous un expert en conception et réalisation de Jeu Vidéo.
Nouveau La formation est disponible à Bordeaux et Nantes !
Ça m'intéresse1 an à temps plein en présentiel
+ de 750h d’enseignement
Evaluation en continu des connaissances et des projets de fin de semestre
L’année 2 du Cycle Professionnel Jeu Vidéo est placée sous le signe de la consolidation des savoir-faire et de la singularité créative de l’étudiant.
En fin d’année, vous êtes polyvalent et avez une vision très précise de vos atouts, de vos préférences artistiques et techniques pour choisir de manière éclairée votre spécialisation en fin de cycle !
100% Taux de réussite (2023)
81% Taux d'insertion global dans l'emploi à 6 mois (2022)
82% Taux d'insertion dans le métier visé à 2 ans (2021)
En 2e année l’ESMA met l’accent sur le développement identitaire du futur artiste, en poussant ses étudiants à la curiosité constante, à l’expérimentation de leur univers personnel et à la constitution d’assets professionnels (portfolio, assets, diorama…).
Prépondérante pour faire la différence sur le marché du travail, développer votre patte graphique vous permettra aussi d’apporter demain, une véritable valeur ajoutée dans l’industrie du jeu vidéo.
Façonner l’avenir de l’entertainment, ça vous tente ?
Développer la compréhension et l’expression de l’étudiant autour de situations de présentation de jeux vidéo.
Dans cet espace laboratoire l’étudiant est accompagné dans le développement de ses qualités individuelles et commence à constituer un portfolio de travaux personnels.
Maitriser tous les outils numériques de graphisme pour concevoir des Key Art, Character Design, Props Design, Environment Design etc.
Après une année à modéliser des objets, l’infographie 3D s’engage sur le terrain de la modélisation organique et d’objets plus complexes.
Apprendre à concevoir des personnages en 3D, en s’appuyant sur une bonne connaissance des bases anatomique et en mobilisant les logiciels spécialisés.
Apprendre les techniques d’animation 3D et principes d’animation d’un personnage (marche, course, saut, mort, acting etc).
Favoriser la communication entre le jeu et le joueur, en donnant un maximum de retours visuels avec une conception d’interface utilisateurs ergonomique.
Découverte des structures théoriques, techniques créatives et outils d’analyse pour la fabrication de jeu video.
Approfondir les connaissances en algorithmique, apprendre à programmer un jeu en 3D sur Unreal.
Savoir implémenter des assets dans le moteur de jeu pour garantir la jouabilité du jeu et une qualité artistique de mise en scène, mise en lumière, et surfacing.
Les étudiants réalisent deux projets semestriels courts autour d’une dominante de leur choix.
Workshops sur des thématiques diverses, Game-jam, conférences culturelles, échanges avec des professionnels et/ou anciens étudiants, séminaires etc.
Contactez les campus pour toute information complémentaire.
Une formation en 4 ans, validée par un titre RNCP de Niveau 6 (équivalent Bac+3/4)