Année 1 - Cycle Professionnel Jeu vidéo
Développez vos compétences artistiques et techniques grâce à un cursus complet sur 4 ans, combinant apprentissage théorique et pratique, qui fera de vous un expert en conception et réalisation de Jeu Vidéo.
Développez vos compétences artistiques et techniques grâce à un cursus complet sur 4 ans, combinant apprentissage théorique et pratique, qui fera de vous un expert en conception et réalisation de Jeu Vidéo.
Nouveau La formation est disponible à Bordeaux et Nantes !
Ça m'intéresseDurée et localisation
1 an à temps plein en présentiel
Bordeaux, Montpellier, Nantes, Rennes, Toulouse
pré-requis et modalités d'accès
Bac ou titre équivalent de niveau 4
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évaluation
Contrôle continu, évaluation des projets et connaissances
Evaluation de projets et/ou examens de fin d’année pour le passage en année supérieure
Tarifs
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Au cours des deux premières années de la formation, les étudiants acquièrent un certain nombre de fondamentaux en matière de conception et de développement de jeux vidéo, et déploient des compétences à la fois artistiques et techniques.
En première année plus spécifiquement, ils découvrent les mécanismes ludiques de base, les fondamentaux de la programmation et s’exercent à l’utilisation des logiciels qu’ils mobiliseront pour la réalisation de leur 1er jeu (fin d’année).
L’année 1 du Cycle Professionnel Jeu Vidéo s’attache à explorer le socle de compétences nécessaires pour exceller dans la spécialité.
Entre création artistique et maîtrise technique, vous appréhendez les notions de mécanismes ludiques et de gameplay, la narration et le storytelling, mais vous expérimentez aussi le b.a-ba de la programmation et des logiciels de réalisation.
Prêt à relever le défi ?
Analyse solide par la compréhension de l’inscription du jeu vidéo dans l’histoire de l’art et par l’acquisition d’une démarche de documentation.
Comprendre et présenter un projet de jeu en anglais.
Accompagnement dans le développement d’une méthodologie de travail, dans la définition de leur personnalité artistique et la découverte des softskills.
Apprentissage des principes de base du dessin analytique (formes et volumes, dessin d’observation, perspective, méthode de construction…)
Utilisation et appréhension des outils numériques pour passer du dessin analytique au concept art.
Maîtriser l’interface et les outils de photoshop, faire le lien avec l’animation 2D et réaliser des interfaces utilisateur.
Techniques d’animation 2D et principes d’animation d’un personnage. Animer une interface 2D et utiliser des FX pour habiller une animation.
Apprentissage d’un outil de modélisation 3D pour créer un objet complet, utilisation de shaders etc.
Comprendre les mécaniques ludiques d’un jeu : boucle gameplay, éléments d’une narration, 4 F, 3C, afin de mener à bien le projet de conception d’un jeu.
Projet étudiant de jeu en 2D avec Unity 3D : pour découvrir les bases de l'algorithmique, l’organisation d’un projet, l’utilisation d’un moteur de création de jeu vidéo etc.
Workshops sur des thématiques diverses, Game-jam, conférences culturelles, échanges avec des professionnels et/ou anciens étudiants, séminaires etc.
Une formation en 4 ans, validée par un titre RNCP de Niveau 6 (équivalent Bac+3/4)