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Immersion dans l’industrie du jeu vidéo avec Ubisoft

conf ubisoft esma
  • Date de publication 10.04.2026
  • theme Générale
  • campus Montpellier
  • Formation Jeu Vidéo

Les étudiants en jeux vidéo de l’ESMA Montpellier ont eu le privilège d’assister à une demi-journée de conférences animée par des professionnels du studio Ubisoft. Entre découverte des métiers, retours d’expérience et échanges privilégiés, cet événement a offert une plongée concrète dans les coulisses de la production vidéoludique AAA (production de jeux à très gros budget et à forte ambition internationale).

Une ouverture sur l’écosystème Ubisoft

La matinée a débuté avec une présentation générale d’Ubisoft par Loanne Creoff. Cette intervention a permis aux étudiants de mieux comprendre l’ampleur du groupe, son organisation internationale et la diversité de ses studios et productions.

Au-delà de l’image du studio de jeu vidéo, cette prise de parole a mis en lumière une véritable industrie structurée, où se croisent création artistique, innovation technologique et gestion de projets complexes. Les étudiants ont ainsi pu situer leur futur métier dans un écosystème global et exigeant.

conf ubisoft

Le métier de QA Analyst : rigueur et précision au cœur du jeu

Maxime Caumontat, QA Analyst chez Ubisoft, a pris le relais pour présenter son métier essentiel mais souvent méconnu.

Son intervention a permis de découvrir le rôle du testeur qualité dans le développement d’un jeu vidéo : traquer les bugs, analyser les mécaniques de jeu, vérifier la stabilité des versions et garantir une expérience utilisateur fluide et cohérente.

Les étudiants ont pu mesurer l’importance de cette étape dans la chaîne de production, où le sens du détail, la méthodologie et la communication avec les équipes de développement sont primordiaux.

extrait del a conférence ubisoft

Producing : orchestrer la création d’un jeu vidéo

Enfin, Baptiste Decain a conclu la matinée avec une intervention consacrée au rôle de Producer.

Cette présentation a mis en lumière la dimension organisationnelle et stratégique du métier : coordination des équipes, gestion des plannings, arbitrage des priorités et accompagnement du projet de sa conception jusqu’à sa sortie.

Un rôle clé qui demande à la fois vision globale, capacité de communication et grande adaptabilité, afin de faire le lien entre les équipes créatives, techniques et de production.

Une expérience professionnalisante au cœur de la pédagogie ESMA

Au-delà des présentations, cette demi-journée a été marquée par de nombreux échanges entre étudiants et intervenants. Questions concrètes, retours d’expérience et conseils ont permis de rendre les échanges particulièrement vivants et enrichissants.

En accueillant ce type d’événement sur ses campus, l’ESMA renforce son ambition : connecter ses étudiants aux réalités du terrain et aux exigences des studios de jeux vidéo.


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